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如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识。现在游戏行业缺的不是会建模的人,缺的是会做项目的人,而你自学基本上只能学到怎么建模,想学到做项目,还是需要职业培训。
前期建模学习,都是以手绘模型为主的方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。 大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。
如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,余姚论坛网放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。
等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=) 然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。
想要入行的话最好找个专业的老师带,这样会少走很多弯路。
我这里有一个学习氛围特别好的3Dmax学习小组:
前面输入是148中间是095最后是282,
里面聚集了一帮热爱学习3Dmax的零基础小白,
也有一些正在从事3Dmax设计的技术大佬,欢迎你来交流学习。 |
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